Schreibstil
Ob ihr eure Beiträge in der Ich-Perspektive (1. Person) oder der Er-/Sie-Perspektive (3. Person) schreibt, ob ihr das Präteritum (Vergangenheit) oder das Präsens (Gegenwart) nutzt, bleibt euch und eurem persönlichen Schreibstil überlassen. Auch bei der Gestaltung der wörtlichen Rede habt ihr freie Hand. Ob ihr Dialoge auf Deutsch oder Englisch verfasst, ist euch überlassen. Wichtig ist lediglich, dass ihr euch mit euren Postpartnerinnen und Postpartnern abstimmt und einen gemeinsamen Stil findet, mit dem sich alle Beteiligten wohlfühlen.
Es gibt keine Mindestpostlänge. Qualität schlägt Quantität - ein präziser, atmosphärischer Absatz ist wertvoller als drei Seiten Fülltext. Was zählt, ist dass ein Post der Szene etwas gibt und dem Schreibpartner etwas zum Anknüpfen lässt.
Spielerwissen ≠ Charakterwissen
Was ein Spieler über das Board weiß, weiß sein Charakter nicht automatisch auch. Informationen aus anderen Threads, aus dem Discord oder aus dem Wiki sind Spielerwissen - sie existieren außerhalb des Charakters. Ein Charakter weiß nur das, was er im Spiel selbst erfahren hat: durch eigene Beobachtung, durch Gespräche, durch Konsequenzen von Ereignissen, an denen er beteiligt war.
Metagaming - also das Einfließen von Spielerwissen in Charakterentscheidungen - ist eine der häufigsten und am schwersten zu greifenden Regelverletzungen im Foren-RPG. Wir erwarten, dass jeder Spieler diese Grenze kennt und ernst nimmt. Ein Charakter, der sich verhält als hätte er Informationen, die er nicht haben kann, zerstört die Glaubwürdigkeit von Szenen und macht das Schreiben für andere unberechenbar.
Godmodding
Godmodding bezeichnet das Ausspielen von Handlungen an fremden Charakteren, ohne dass der betroffene Spieler die Möglichkeit hatte, zu reagieren oder die Handlung abzulehnen. Das betrifft physische Aktionen - jemanden festhalten, verletzen, entwaffnen - genauso wie emotionale Manipulationen oder das Treffen von Entscheidungen für eine fremde Figur.
Der Grundsatz ist einfach: Wer etwas an einem fremden Charakter tut, schreibt es als Versuch oder Aktion, nicht als vollendete Tatsache. Der andere Spieler entscheidet, wie sein Charakter reagiert. Ausnahmen gelten nur, wenn beide Seiten vorher explizit etwas anderes abgesprochen haben.